520感恩回馈 《乱斗西游》和你一起过游戏热爱日_0

  5月20日,网易首款革命性动作手游《乱斗西游》,将和诸位玩家一起迎来“游戏热爱日”的举国狂欢!这场由网易游戏发起、《乱斗西游》协力助阵的大型活动,既是所有游戏爱好者的专属节日,也是《乱斗西游》回馈玩家的感恩之日:届时,各位玩家只需登录游戏,即可参与“时来运转”和“天赐洪福”两大精彩活动,并赢取丰厚的活动奖励!

520感恩回馈 《乱斗西游》和你一起过游戏热爱日

  时来运转,惊喜大奖免费抽

  为迎接游戏热爱日的到来,《乱斗西游》将从5月20日晚上20点起,于安卓和苹果全服范围内开启“时来运转”活动:至午夜24点前,所有登录游戏的玩家,每隔一段时间便可获得1次免费抽奖机会。待完成全部10次抽奖之后,玩家便有机会获得包括紫灵石在内的丰厚奖品!

520感恩回馈 《乱斗西游》和你一起过游戏热爱日

  天赐鸿福,珍稀道具限时购

  “时来运转”活动投放的丰厚奖励固然惹得玩家垂涎三尺,但“天赐鸿福”活动投放的珍稀道具,同样也让一部分玩家等得望眼欲穿:在5月20日3点至5月21日3点期间,所有等级大于等于10级的玩家,均可通过全面开启的赐福商店,购买“天赐鸿福”活动投放的各种珍稀道具——时间有限,各位玩家可千万不要错过哦!

520感恩回馈 《乱斗西游》和你一起过游戏热爱日

  《乱斗西游》是一款采用网易自研NeoX引擎打造的全新3D大作。游戏中,玩家不但可以体验到ORPG式的闯关玩法和英雄收集玩法,更能使用虚拟摇杆和虚拟按键体验到PVP战场的Moba玩法,其标准的双阵营设定、推塔进攻模式、以及英雄战斗定位,将唤醒所有lol与dota玩家的手指,在手机上重现显示器前的激情四射!

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关键词标签:乱斗西游2

520女神陪玩 《神魔之战》公会Boss战来袭

         520单身狗照样玩!《神魔之战》多位美女主播携手公会Boss战今日强势来袭,此次的公会Boss战是检验公会战力与成员之间羁绊的最好场合。在此公会Boss战将会带给玩家们怎样的惊喜呢?

         会长快点开Boss
         想要在《神魔之战》中决战公会Boss,公会会长必须先将公会提升至指定等级。开启公会Boss玩法需要消耗公会的资源,会长有权决定何时开启该玩法。各位公会的领导者们记得要在公会玩家在线数量多时开Boss,免得时间到了搞不定哦!

         全员鏖战打Boss
         公会Boss开启之后,公会玩家们就要组团准备刷Boss了。我们的Boss可是超级凶残的。单个玩家的小队伍分分钟就会被Boss团灭。但每一次攻击都会给Boss造成一定的伤害。这时候,公会全员必须一拥而上用狂风暴雨般的攻击不断削减Boss的血量。         

         Boss奖励大家分
         一番鏖战之后《神魔之战》公会Boss终于被英勇的玩家们解决啦!迎接玩家们的奖励也是异常丰富。而且只要参与公会Boss战的玩家不管输出多少都会有奖励哦!说不定,你所需要的极品道具就在奖励里边!

         在520这一天,为了安慰各位没有找到对象的单身狗们,运营团队决定全面调整《神魔之战》关卡掉落率、钻石产出率。还有520大礼包和充钻送女神卡的奖励哦。单身狗小编已经忍不住开始流口水了!就让520的奖励来的更猛烈些吧!更多精彩内容,尽在《神魔之战》!

关键词标签:神魔之战

520全民表白日《格斗刀魂》助你成功脱单_0

  5月20日全民表白日来啦,不要爱TA在心口难开,《格斗刀魂》运营组特别推出表白日限时活动,所有时装5折优惠,友友们赶快装扮起来,秀称号,秀心意,秀恩爱,爱TA就要大声说出来!

520全民表白日《格斗刀魂》助你成功脱单 活动期间,所有时装5折优惠。玩家购买任意一件时装都可以自动获得520特殊称号:

男性角色获得称号——情比金坚

女性角色获得称号——情似海深

称号时限:30天

称号颜色:粉色

称号效果:经验加成10%,物理伤害提升5%,魔法伤害提升5%,最大生命值加成5%

你猜TA知道你知道TA喜欢你么?

不要再猜来猜去啦,一起打怪通关的时光,陪TA炫技的日子,送TA的时装和称号,TA都会懂,勇敢的表露你的心意吧,说不定TA也正在等你哦!最后恭祝友友们表白成功,甜蜜幸福!

附:

《格斗刀魂Online》:

艾格拉斯2014年全新力作《格斗刀魂Online》耀世来袭!新一代自研3D“速鲨”引擎,极度流畅的操作手感,给你最热血、最激爽的格斗体验!游戏中数百种炫酷粒子技能效果、完美的光影特效渲染、劲爆的音效和超强冲击震屏体验将营造堪比端游的立体式震撼感受,带你进入一个令人血脉偾张的格斗天堂!

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关键词标签:格斗刀魂Online

520——《cos大乱斗》为你传递爱情

  你们是情侣?你们是恋人?你们是爱人?

你们喜欢新鲜的节日气氛?你们喜欢不一样的表达方式?你们喜欢挑战爱的高难度?

Now,let`s go!

今年的520网络情人节,《cos大乱斗》给你最靓、最潮、最有爱的节日体验。

无论你是低调表白还是高调示爱,在这里你都可以展示出你浪漫的天分并且还有机会获得我们送出的大礼哦

520——《cos大乱斗》为你传递爱情 玩家们在本活动贴回帖对你的她表白示爱大声说出我爱你,踩中对应的楼层(踩中总楼层11%、22%、33%、44%、55%、66%、77%、88%、99%楼的玩家)即会获得价值百元人民币的520大礼包

》》活动通道《《

【回帖格式】

区服:

角色:

回帖内容:

【活动规则】

1、相同账号、相同IP只能获得一次奖励

2、获奖名单将于活动结束后3个工作日内公布

3、本活动最终解释权归《cos大乱斗》所有

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关键词标签:COS大乱斗

52 Game&DataEye“游戏服务+”战略公布

昨日(7月29日),由DataEye联合52Game主办的“战略合作暨S+品牌发布会”在上海传奇广场顺利落幕。在本次品牌发布会中,52Game游戏创客平台总经理严凯先生与DataEye CEO汪祥斌先生出席会议,并联合发布了“游戏服务+”计划:宣布52Game游戏创客平台将与大数据平台DataEye达成战略合作,全程助力中小游戏创业团队发展,实现精品游戏专业孵化。


昨日(7月29日),由DataEye联合52Game主办的“战略合作暨S+品牌发布会”在上海传奇广场顺利落幕。在本次品牌发布会中,52Game游戏创客平台总经理严凯先生与DataEye CEO汪祥斌先生出席会议,并联合发布了“游戏服务+”计划:宣布52Game游戏创客平台将与大数据平台DataEye达成战略合作,全程助力中小游戏创业团队发展,实现精品游戏专业孵化。

01

52Game DataEye:强强联手 相得益彰

DataEye始终专注于移动游戏的大数据分析。经过多年的沉淀和积累,DataEye不仅拥有海量的数据容量及类型,更已推出了多款可视化的数据产品。
52Game则是国内领先的游戏创客一站式服务平台,从最专业的权威评测出发,为游戏创业团队提供产品早期优化,融资服务、IP合作,发行支持、资源对接的完整一站式4S服务。
目前移动游戏行业热度渐消,能够看到行业已然逐渐回归理性。移动游戏创业者们更加需要有专业、精准的数据支持来帮助他们减少损耗、明确未来规划。52Game游戏创客平台与大数据平台DataEye强强联手恰恰是最完美的方式。

游戏创业环境举步维艰:“游戏服务+”计划 重量级压轴登场

02

汪总介绍,DataEye 2016年Q1新品洞察报告显示,2016年Q1上线新游数量约3100款,整个行业急功近利的心态导致了目前产品的存活率不足千分之一,大量换皮洗用户的产品屡见不鲜,使整个行业过早的出现了产能过剩的情况,为中小游戏创业团队的生存和发展带来了极为不利的影响。但汪总同时表示,机遇永远与风险相伴。实际上市场的大浪淘沙,对真正热爱游戏、用心做游戏的团队来说,留下未必不是更好的发展机遇。

03

52Game游戏创客平台总经理严凯先生表示,为了帮助真心热爱游戏行业的中小团队完成游戏孵化,也为行业良性发展尽一份绵薄之力,52Game携手Dataeye共同打造“游戏服务+”计划。

52Game“游戏服务+”计划服务分为几大模块:

1)立项阶段:为创业者提供IP支持与泛娱乐DMP融资服务

2)Demo阶段:优化产品,提供免费专业的手游评测报告

3)测试阶段:提供数据分析及优化评测等方面支持,更直观了解市场需求

4)上线阶段:对接资源、发行及市场宣传、广告监测等服务

5)运营阶段:后续优化评测,延长游戏生命周期

确保中小游戏创业者从初创时期就可尽量的避免产品开发过程中可能会遇到的难题与困境,使创业者能更专注于游戏的研发,从而实现精品游戏专业孵化。

“游戏服务+”计划:一站式大数据综合服务体系

4

无论哪个移动游戏创业团队,都无法脱离产品评测、产品优化、发行支持、融资服务等等环节,而当核心环节与玩家行为数据相结合后,就构成了一个完整的移动游戏一站式大数据综合服务体系。52Game游戏创客平台与DataEye的“游戏服务+”计划战略合作,完成了移动游戏服务领域与完整大数据在各自最擅长部分的融合与升华。

据悉在年内,52Game还将为移动游戏中小创业者们量身打造游戏创客大赛,不断发掘和孵化更多的精品游戏,完成大家的创业梦想。

关于52Game

52Game游戏创客服务平台是一家从游戏评测出发,意在整合游戏行业多方资源,一站式解决从产品雏形到上线的一系列核心难题的游戏创业综合性服务平台。平台共有强大而专业的免费评测体系,一站式的4s服务系统,丰富的资源孵化库,活跃的圈层互动四大业务。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2016/07/261109

52GameDataEye严凯汪祥斌
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51玩总裁刘阳:网页游戏行业最大风险是从业者心态

我认为目前网页游戏行业所面临最大的风险是“从业者心态”。心态过急,将制作出成本低暴利润的产品,影响整个产业的未来规模和口碑。心态过缓,将影响对网页游戏市场的布局和投入,错过产业发展的好时机。网页游戏经历了07年的萌芽,08年的雏形,09年的成长,随着加入的企业越来越多,市场上的产品随之也经历了一个井喷,目前市场上有Webgame 500余款。网页游戏的发展瓶颈大致可以分为三点:
一、资金瓶颈 二、产品同质化 三、游戏生命周期
只有合理解决以上几点网页游戏才能真正步入行业发展的快车道。


网页游戏行业规范自律联盟即将于1月15日于北京召开成立大会,51wan总裁刘阳接受媒体专访,一下为访谈实录。

我认为目前网页游戏行业所面临最大的风险是“从业者心态”。心态过急,将制作出成本低暴利润的产品,影响整个产业的未来规模和口碑。心态过缓,将影响对网页游戏市场的布局和投入,错过产业发展的好时机。网页游戏经历了07年的萌芽,08年的雏形,09年的成长,随着加入的企业越来越多,市场上的产品随之也经历了一个井喷,目前市场上有Webgame 500余款。网页游戏的发展瓶颈大致可以分为三点:

一、资金瓶颈  二、产品同质化 三、游戏生命周期

只有合理解决以上几点网页游戏才能真正步入行业发展的快车道。

产品同质化的网页游戏市场

国内研发存在一个很致命的问题就是产品同质化,在过去的一年里有很多两三人的小团队成立,截止到09年底这样的小团队或是被大一些的公司整编或是解散,他们所研发出来的产品往往都是半成品或者是抄袭市面上其它产品,也就是我们俗称的山寨,就拿三国类游戏举例,市面上叫三国的网页游戏不下几十款,而且这些产品从本质上基本上是互相抄袭。

要想解决这一问题还的从源头上下功夫,建立更专业完整的研发队伍。目前51wan自主研发的游戏一律提倡创立新的玩法新的类型,反对抄袭目前主流产品。开发核心成员的制作经验平均超过5年,拥有丰富的经验和过硬的技术,51wan希望能给玩家带来与众不同的产品。

青少年的保护

青少年是祖国的未来,一定要让他们接触健康有益的事物,这是企业的社会责任,也是每个中国人应有的职业道德。如果游戏是针对青少年的,要进行合理的游戏时间限制、收费限制、PK限制。如果游戏是针对成年的,要注意宣传途径、渠道,明确标释适龄年龄,对进入玩家严格控制。

51wan作为第一批加入网页游戏行业的代表企业,深知社会责任深重。我们成为第一批网页游戏行业规范自律联盟发起者,是希望从自身做起,以行业规范自律条例为己任,创建绿色健康的未来。

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刘阳网页游戏联盟
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51玩刘阳:做网页游戏的起因是没人瞧得上

07年我们刚开始作网页游戏时候,有点像郑国人到了越国。当时的市场环境是大家都在热衷客户端游戏,PC客户端游戏是中国游戏的大市场,利润高、客户群广、上市公司多。我们用了2个月的时间在全国各地作了考察。发现最热门的网页游戏是国外的一款,且也只有7、8千人在线,全国webgame玩家加起来的规模连普通客户端的一款游戏规模都比上,全国为数不多的网页游戏制作团队每月收入都只有几万。我们在征求周围朋友意见时候,大部分人都说:网页游戏市场太小、用户太少,是个边缘性产业。你们现在去做这个,可能不成先驱成先烈。


文/刘阳 

有个故事讲一个宋国人带着帽子和衣服到南方的越国去贩卖,但是到了当地才发现越人的风俗是纹身赤裸胸膛,他回信给家里人说“很惨,这里人都不穿衣帽,我马上回去”。另一个郑国人也带着衣帽到了越国,发现了当地风俗以后,写信给家人说“太好了,我发现了一块处女地,赶快再寄一批货来”。

         07年我们刚开始作网页游戏时候,有点像郑国人到了越国。当时的市场环境是大家都在热衷客户端游戏,PC客户端游戏是中国游戏的大市场,利润高、客户群广、上市公司多。我们用了2个月的时间在全国各地作了考察。发现最热门的网页游戏是国外的一款,且也只有7、8千人在线,全国webgame玩家加起来的规模连普通客户端的一款游戏规模都比上,全国为数不多的网页游戏制作团队每月收入都只有几万。我们在征求周围朋友意见时候,大部分人都说:网页游戏市场太小、用户太少,是个边缘性产业。你们现在去做这个,可能不成先驱成先烈。

         创业核心团队在一起商量要不要做这个方向的时候,有1/ 3左右的成员开始其实也是激烈反对的。但不断深入这个市场进行考察时候,我们发现不是玩家没有需求,而是没有好作品出现、好运营公司进行推广造成的。我们发现网页游戏的三大好处:一、方便,打开IE就能玩。二、服务好,所有信息存储在服务器上,不占用玩家电脑空间。三、社区性强,因为所有玩家都通过一个网站就可以进入到所有游戏,沟通性交流性更方便。所以我们坚定信心,拿出了当时所有资本买了服务器、域名,定购了两款webgame产品。而所有创业成员做好半年内不拿工资的思想准备,把钱全花在刀刃上。做了中国第一个网页游戏平台 51wan.com。

         如果大家都看得上的市场,必定是拼杀得你死我活。凭借我们当时的人力资本,公司很难竞争。08年网页游戏忽然像被8级大风吹起的火苗,越烧越旺。盛大千万收购网页游戏产品、千橡宣布5亿投资网页游戏产业。我们也顺利的把平台越做越大,目前51wan.com每天登录的活跃用户大约3、40万人,相当于07年全年的网页游戏用户数,12月我们推出了自主研发产品《剑侠情缘web》,这是中国第一款正规品牌授权的网页游戏。有人评论:网页游戏是互联网的救命稻草。大家问我,网页游戏这么热门,你们选择进入的行业不错。其实我说:网页游戏是因为当时很冷门,我们才选择的她。

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51wan刘阳
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51国下载榜登顶,韩男团防弹少年化身”恋与制作人”

BTS WORLD最大的价值在于开发了娱乐圈和游戏圈结合的新形式,而不是仅有代言一种模式。


【Gamelook专稿,转载请注明出处】

Gamelook报道/在许多人眼中,女性向手游是一个“雷声大,雨点小”的市场,尽管《恋与制作人》以3亿月流水证明了自己的成功,但后续能接住庞大女性玩家消费需求的产品却少之又少。不过,就在中国厂商还在憋足劲努力的时候,韩国厂商网石,却通过一款“真人版恋与制作人”BTS WORLD,征服了全球女性玩家。

BTS WORLD预告片:

6月26日,基于韩国偶像男子组合防弹少年团(BTS)制作的手游BTS WORLD,在全球范围内同步上线,短短14小时内,BTS WORLD登顶了全球33个国家和地区的App Store免费榜。根据App Annie的数据,27号结束时,这一数字上升为了51个,包括美国、日本、韩国在内的主要市场全部“沦陷”。根据Sensor Tower的说法,BTS WORLD是第一款登顶美国App Store免费榜的韩国手游。

与此同时,游戏在畅销榜成绩也开始爬升,截至6月27日,BTS WORLD成功进入全球67个国家和地区的畅销榜TOP100,成为2019年女性向手游的最大黑马。

粉丝向产品自带光环,这次是“偶像与经纪人”

BTS WORLD是一款视觉小说游戏,玩家将扮演一名幸运获得演唱会门票,但却穿越回2012年的一名年轻女性,这一年也是防弹少年团公开亮相的前一年。在机缘巧合下,玩家发现穿越的自己成为了防弹少年团成立之前的经纪人,游戏的目标便是需要玩家将分散的团体成员聚集起来,让BTS再出道一次。

游戏玩法主要形式是视觉小说,过关需要收集成员卡,卡面数值达到要求即可过关,开启下一段剧情,稀有卡牌往往需要氪金抽取。当然,玩家也可以针对特定卡进行培养。

同时,游戏还融入了很多虚拟社交元素,玩家可以通过SNS软件、视频通话等形式,与成员培养感情。真人拍摄的好处在于游戏还加入了不少的真实影像片段,增强游戏内容的丰富程度,不过这也造成了游戏过程中时长需要下载数据包,对网络复杂地区的玩家不够友好。

通过上述介绍可以发现,整体上BTS WORLD其实与《恋与制作人》非常相似,像主角都被设定为女性,一边是经纪人另一边是制作人,玩法都是数值卡牌,都以看故事过剧情为主,而且都包含虚拟社交内容。以先来后到准则来看,BTS WORLD无疑是借鉴了《恋与制作人》的游戏设计。

游戏试玩:

二者核心区别在于,BTS WORLD是一款IP产品,基于偶像团体防弹少年团的光环,更多地靠的是粉丝期望团体走红的“母性”,恋爱驱动虽有,但相比更少些,是一部带有强烈粉丝倾向的产品。像BTS WORLD再TapTap上9.9分的评分就是证明,此类产品往往非粉丝不会去玩,但玩了的粉丝心甘情愿会给高分。

女性玩家试玩:

因此,BTS WORLD能通吃全球市场,也显得非常特殊,这本身与防弹少年团是近年来一支现象级的韩国偶像男团不无关系。

赚钱能力强过韩国游戏业,明星用来代言已经OUT

公开信息显示,防弹少年团创造了韩国最畅销专辑等多项纪录。有趣的是,近年来该团体在欧美人气也一路水涨船高,去年一张专辑发布首日即登顶欧美72个国家专辑榜榜首,在艾伦秀、鸡毛秀、周六夜现场等美国知名节目中进行过表演,还曾被《时代》杂志评选为互联网最具影响力的25人之一。

每年,防弹少年团为韩国创造了46.5亿美元的产值。要知道,2018年韩国整个游戏产业的产值也不过36.5亿美元。换言之,防弹少年团一个团体一年创造的收入,就超过了整个韩国游戏行业。

除了粉丝的“厨力”和团体本身的名气,BTS WORLD上线即蹿红和游戏本身营销舍得下本钱也不无关系。值得一提的是,BTS WORLD由防弹少年团运营公司Big Hit授权、Take One研发,网石发行的一款产品。

早在上线之前,网石已经在地铁站等线下场景做了定制推广。并且,BTS WORLD还拿到了160多次App Store主页推荐,和600多次分类页面推荐,可以说苹果面子给足。综合来看,BTS WORLD上线即蹿红,也就显得不那么突兀了。

尽管在玩法上创新平平,但GameLook以为BTS WORLD最大的价值在于开发了娱乐圈和游戏圈结合的新形式。以往,明星和游戏搭上关系,一般都代言,随着这一做法的普遍化,玩家基本脱敏,明星代言多数变得不痛不痒,连玩法定制都比较少见。而BTS WORLD真正围绕了明星IP出发制作产品,瞄准了互联网时代最有价值的一批女性用户——饭圈女孩。

与普通玩家相比,饭偶像的女性用户消费意愿和消费能力更强,并且由于饭圈文化的特性,为偶像付费不仅是一种消费冲动,更是一种责任和义务,或者说一种使命。对于游戏厂商而言,如果将明星偶像与游戏结合到一起,有望成为女性向市场的一片新蓝海。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2019/07/363831

BTS网石防弹少年团

51wan:SNS社区游戏《开心西游》公开

Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

今日有gamelook读者反映,51wan在10.16日预告发布的sns网站 kaixin.51wan.com ,已撤掉“网站建设中,10.20开心上线”的名称,正式发布了其之前所暗示的SNS社区,看来《开心西游》正是其力推的新形态的SNS社区游戏,不过目前还未进入测试。

根据51wan之前所透露,其已与包括美国Facebook等SNS巨头正展开广泛而深入的技术和业务交流。此款webgame必将强化SNS社区方面的功能。在扩大用户数量方面,SNS的损招“导入qq、msn等用户”的模式,估计未来将大行其道,这也说明,媒介成本的日益高昂,已经让众webgame厂商承受不起,叩待更低成本的用户导入模式,也需要更强的提高用户粘性的模式。


Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

今日有gamelook读者反映,51wan在10.16日预告发布的sns网站 kaixin.51wan.com ,已撤掉“网站建设中,10.20开心上线”的名称,正式发布了其之前所暗示的SNS社区,看来《开心西游》正是其力推的新形态的SNS社区游戏,不过目前还未进入测试。

根据51wan之前所透露,其已与包括美国Facebook等SNS巨头正展开广泛而深入的技术和业务交流。此款webgame必将强化SNS社区方面的功能。在扩大用户数量方面,SNS的损招“导入qq、msn等用户”的模式,估计未来将大行其道,这也说明,媒介成本的日益高昂,已经让众webgame厂商承受不起,叩待更低成本的用户导入模式,也需要更强的提高用户粘性的模式。

不过也有读者理解,SNS就是SNS,51wan这种方式也许是一种营销手段,无非吸引媒体的注意推高这个产品的关注度,究竟此款产品到底算什么?还有待产品公开后方能得到解答。

2008年51wan获得全球最大的风险投资商 Sequoia Capital (红杉资本)的投资,是中国第一个以webgame 为业务方向吸引海外VC投资的游戏网站。2008年,从金山获得《剑侠情缘》网页版开发权;2009年,网页游戏第一天价代理《武林传奇2》;2010年贺岁大片《开心西游》将于11月邀请测试……

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2009/10/5584

51wansnswebgame开心西游
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51wan获华启ARPG页游[山海创世录]独代

网页游戏平台51wan宣布,获上海华启网络《山海创世录》全球独家运营权,这也是51wan引进的首款ARPG网页游戏,该游戏将在4月份正式与玩家见面。《山海创世录》是上海华启网络研发的以《山海经》为题材的暗黑式ARPG网页游戏。整个游戏的开发流程和标准都是完全以客户端游戏制定的。


山海创世录

山海创世录

GameLook报道 / 近日网页游戏平台51wan宣布,通过支付高达上千万的代理费获得了《山海创世录》全球独家运营权。这也是51wan引进的首款ARPG网页游戏,官方表示该游戏将在4月份正式与玩家见面。《山海创世录》是今年ARPG类网页游戏的一匹黑马,众多一线网游公司都在争夺该款产品的代理权。

暗黑风格

《山海创世录》是上海华启网络研发的以《山海经》为题材的暗黑式ARPG网页游戏。整个游戏的开发流程和标准都是完全以客户端游戏制定的。

游戏中运用了大量的烟雾和粒子特效,无论是战斗时火焰和爆炸效果,还是场景里的水流和烟雾都极为逼真。目前FLASH的系统默认为12帧/秒,达到了视觉动画的一个初步及格线,而一般理论上讲15帧/秒以上的动画才能让人觉得比较流畅,所以《山海创世录》和当前所有FLASH技术的游戏的最大区别就是从12帧/秒提升到15帧/秒,虽然和客户端游戏30帧/秒以上的效果还有些差距,但是已经使游戏的整体效果得到了极大提升。

竞技场竞技场

学习经典

《山海创世录》开发组除了在形式上学习暗黑之外,在游戏性、系统架构、游戏品质方面也在向着经典的方向努力。在游戏里,一共设置了三大职业体系,每个职业都有几十种技能,还有上千种属性不同的装备由玩家任意搭配。玩家可以像暗黑一样搭配出许多种不同特点的职业组合,游戏里可玩内容绝对是非常丰富的。

在媒体采访时,51wan负责人表示,该平台将一直坚持做精品网页游戏,把产品质量和玩家服务放在第一位,独代《山海创世录》,该产品将作为2011年的重头戏,接受玩家的验证。

业界资深人士表示,纵观当前网页游戏市场,经过几年的竞争与淘汰,已经从当初的“遍地三国造房子”,变成今天“角色扮演”大行其道。如今角色扮演(RPG)类游戏已经占据了网页游戏的半壁江山,策略类,休闲类等占据了另外一半的市场份额,而ARPG(动作角色扮演)也随着网络技术的基本开始引领当前的潮流。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2011/04/32694

51wanARPG华启山海创世录
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