CA日高裕介:日本手游已告别卡牌模式

CyberAgent集团在日本手游行业里也算有头有脸的公司,虽然目前这家公司手游产品的收入尚不及GungHo、COLOPL等顶级手游厂商,但CA丰富的集团、媒体资源同样让人不敢小觑。最近日经BP社对CyberAgent副社长日高裕介进行了一次专访,日高裕介在采访中提到2015年日本手游市场上第一梯队的产品已经告别卡牌模式,未来面向有一定手游经验的用户的产品将会增加。


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GameLook报道/ CyberAgent集团在日本手游行业里也算有头有脸的公司,虽然目前这家公司手游产品的收入尚不及GungHo、COLOPL等顶级手游厂商,但CA丰富的集团、媒体资源同样让人不敢小觑。最近日经BP社对CyberAgent副社长日高裕介进行了一次专访,日高裕介在采访中提到2015年日本手游市场上第一梯队的产品已经告别卡牌模式,未来面向有一定手游经验的用户的产品将会增加。

下面是GameLook对采访内容的整理:

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日高裕介人物介绍:

1974年出生,毕业于日本6大私立大学之一的庆应义塾大学,1997年加入Intelligence公司,1998年担任新成立的CyberAgent的常务董事,2010年任副社长。

您对2015年的市场是怎么看的?“市场竞争激化”会对产品内容有哪些影响?

从市场整体来说,未来原生手游的比例将会进一步提高。或许很多核心玩家会觉得这个时间点出现得有些晚,但实际上智能机在日本市场上的普及率正好处于一个拐点。未来“第一次接触手游”以及“有些许手游经验”的用户数量将会出现明显增长,我认为面向这部分玩家的手游产品数量也会随之增加。

回顾一下此前的手游市场你会发现,前两年的成功产品中十之八九都是“卡牌游戏”,这些游戏规则简单,胜负主要取决于用户手里卡牌的强度。所以在当时的环境下,肯为强力卡牌砸时间砸钱的玩家最强。但是换句话说,支持着卡牌游戏市场的都是游戏年龄比较大的爱好者们。但是现在排在畅销榜前列的游戏里,你几乎看不到卡牌游戏的身影。

海外市场一直是日本手游的一个难题,对此您是怎么看的?

日高裕介:因为文化等多方面的原因,日本产品很难在海外市场上取得优秀的成绩。就CA集团来说,在海外市场找当地的开发商或者代理商是更为合理的方案,产品的很多调整都需要当地的公司给出意见。

比如说呢?

首先,游戏中的角色设计就要改。每个国家地区对角色形象的偏好都有很大的不同,相对来说中国很韩国地区用户的口味较为接近,而日本则比较特殊。所以不管是日本游戏出口到中国韩国,还是把其他国家地区的游戏引进日本,设计细节方面的调整都是必不可少的。

手游时代不少人将手游和网络商务画上了等号,您认为这两者是否存在区别?

网络商务最重要的是“如何应对市场的变化”,从功能机到智能机、从手机页游到原生手游、从平台到市场,网络商务必须对这些市场变化做出快速应对,这样才能够保证这项商务活动能够产生利润。从事网络商务的人都是一边应对变化,一边寻找更大更新的市场,市场的突破性发展基本上都依赖于个别独具慧眼的英才。

日本市场上手游起于功能机、在智能机时代迎来爆发。但对于绝大多数的用户来说,手游仍然是碎片时间内的消遣。所以比起“新”,手游产品更优先考虑的是产品是否符合普通用户的日常生活节奏。只有想明白了手游用户们要的是什么,才能通过产品实现收益。

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CyberAgent卡牌游戏日本手游市场日高裕介
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CA应用推荐软件FreeAppKing1个月用户破100万人

「FreeAppKing」是以在美国的「App Store」提供的所有游戏应用软件为对象,定期推荐免费应用、即提醒应用打折促销信息的iPhone应用软件。付费应用的一个月的销售总额也达到了3000万日元。


GameLook报道 / CyberAgent公司的iPhone应用推荐软件「FreeAppKing」用户在一个月内突破100万人,此前GL曾对这款应用做过报道。该应用最大的价值就是帮助用户省钱、或者买到打折应用和游戏。

iPhoneアプリ「FreeAppKing」 4751 在今天(6月2日),通过美国的分公司CyberAgent America发布消息称,正在提供中的iPhone应用软件「FreeAppKing」到5月29日其使用者的人数突破了100万人。

「FreeAppKing」是以在美国的「App Store」提供的所有游戏应用软件为对象,定期推荐免费应用、即提醒应用打折促销信息的iPhone应用软件。

2011年4月,在美国开始提供下载以来,得到了iPhone游戏用户的支持,一个月时间内下载量突破100万。付费应用的一个月的销售总额也达到了3000万日元。

CyberAgent公司从今天开始在应用中为用户社区开设了“王座房间”等,正积极地展开各种为用户提供娱乐的服务,目标扩大更多用户群。

主要功能:

-应用搜索 Search feature for locating apps quickly
-排名系统 Ranking system for (Now Free, Newly Discounted, Free, and Paid)
-每周新游戏应用 Featuring new genres of games every week
-You will find Newly released apps very easily!
-个人收藏的应用打折信息的提醒  Alerts you when your favorite apps become “Now Free” or “On Sale”

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CyberAgentFreeAppKing
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CA半年营收64亿人民币 净利润几乎翻番

CyberAgent(以下简称CA)今日(4月23日)发布了最新一季的财报,数据显示2014年10月~2015年3月CA营收1239亿日元(约64亿人民币)、营业利润为207亿日元(约10.7亿人民币),净利润为98亿日元(约5亿人民币)。其中游戏事业的收入为143.93亿日元(约7.44亿日元)、同比增长26%,游戏事业营业利润为35.05亿日元(约1.8亿人民币)、同比增长70.4%。


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GameLook报道/ CyberAgent(以下简称CA)今日(4月23日)发布了最新一季的财报,数据显示2014年10月~2015年3月CA营收1239亿日元(约64亿人民币)、营业利润为207亿日元(约10.7亿人民币),净利润为98亿日元(约5亿人民币)。其中游戏事业的营收为299亿日元(约15.45亿人民币)、同比增长22.8%,营业利润为71亿日元(约3.76亿人民币)、同比增长63.2%。

注:汇率按照2015年4月23日14时100日元=5.17人民币 进行计算。

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财报数据显示,2014年10月~2015年3月CA营收1239亿日元(约64亿人民币)、同比增长28.9%,营业利润为207亿日元(约10.7亿人民币)、同比增长91.7%,净利润为98亿日元(约5亿人民币)同比增长98.9%。

CA旗下5大事业板块的营收及营业利润如下:

1.Ameba事业

营收184亿日元(约9.51亿人民币)、同比增长13.1%,营业利润为37亿日元(约1.91亿人民币)、同比增长185.3%。

2.游戏事业

营收299亿日元(约15.45亿人民币)、同比增长22.8%,营业利润为71亿日元(约3.76亿人民币)、同比增长63.2%。

3.互联网广告事业

营收681亿日元(约35.2亿人民币)、同比增长25.3%,营业利润为66亿日元(约3.41亿人民币)、同比增长30.9%。

4.媒体及其他事业

营收92亿日元(约4.75亿人民币)、同比增长28.5%,营业损益为12亿日元(约6204万人民币)赤字、去年同期为1亿日元(约517万人民币)黑字。

5.投资育成事业

营收60亿日元(约3.1亿人民币)、同比增长1295.9%,营业利润为48亿日元(约2.48亿人民币)、去年同期为1亿日元(约517万人民币)赤字。

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CA旗下五大事业板块营收(红框为游戏事业)

从财报数据来看CyberAgent手游业务转型已经初见成效,原生手游业务已经成为公司营业利润最高的业务板块。财报中还提到,2015年日本手游市场规模将在2014年的基础上提升13.3%,达到7462亿日元(约385亿人民币)。

2014年下半年开始CA屡屡在手游领域(尤其是视频媒体方面)内进行布局,但比较遗憾的是CA旗下目前尚没有大成的产品,4月9日推出《皇家同花顺英雄》目前虽然稳定在日本GooglePlay畅销榜TOP100之内,但和第一梯队之间仍有不小的差距。

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CyberAgent日本手游公司财报
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CA前三季度营收92.74亿元 同比增25.5%

7月23日,日本CyberAgent公司(以下简称CA)公布了其2015财年前三季度(2014年10月~2015年6月)的合并财报。数据显示,2015财年前三季度CA营收1851亿日元(约合人民币92.74亿元),同比增加25.5%;营业利润269亿日元(约合人民币13.48亿元),较去年同期增长84.1%。其中CA游戏事业的营收出现明显增长,营收467亿日元(约合人民币23.39亿元),同比增26.3%;营业利润为106亿日元(约合人民币5.31亿元),同比増81.6%。


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GameLook报道/7月23日,日本CyberAgent公司(以下简称CA)公布了其2015财年前三季度(2014年10月~2015年6月)的合并财报。数据显示,2015财年前三季度CA营收1851亿日元(约合人民币92.74亿元),同比增加25.5%;营业利润269亿日元(约合人民币13.48亿元),较去年同期增长84.1%。其中CA游戏事业的营收出现明显增长,营收467亿日元(约合人民币23.39亿元),同比增26.3%;营业利润为106亿日元(约合人民币5.31亿元),同比増81.6%。

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注:汇率按照2015年7月24日12时:100日元=5.01人民币进行计算。

公告显示,游戏和广告的收益提升、ameba的收益改善以及投资项目增加公司营收上升的主要原因。

从CA旗下各事业来看,Ameba事业改革成果开始显现,实现营收264亿日元(约13.22亿人民币)、同比增长7.2%,营业利润为46亿日元(约2.30亿人民币)、同比增长198%。

而Cygames、サムザップ、アプリボット所属的游戏事业得益于向原生手游的成功转型,营板块收467亿日元(约23.39亿人民币)、同比增长26.3%,营业利润为106亿日元(约5.31亿人民币)、同比增长81.6。

网络广告事业方面,受到智能机广告市场形势良好的影响,营收1035亿日元(约51.85亿人民币)、同比增长24.8%,营业利润为95亿日元(约4.76亿人民币)、同比增长29.2%。

媒体及其他事业受到前期投资影响,板块营收139亿日元(约6.96亿人民币)、同比增长25.8%%,营业损益为17亿日元(约8517万人民币)赤字,去年同期为3亿日元黑字。

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除此之外,CA对2015财年(2014年10月1日~2015年9月30日)全年的预期不变,预计营收2400亿日元(约127.36亿人民币)、同比增张16.9%,营业利润280亿日元(约14.85亿人民币)、同比增长26%,净利润140亿日元(约7.42亿人民币)、同比增长46.5%。

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CyberAgentCygames
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CA与朝日电视台合资成立2家新公司

最近几个月日本手游上市公司股价涨幅颇高的除了和任天堂达成合作的DeNA之外,就要数CyberAgent了。昨天(3月31日),CyberAgent宣布与日本朝日电视台达成合作意向,共同出资成立两家全新的子公司,两家新公司将分别从事视频发布以及新闻业务。虽然从目前公布的信息上来看,这两家新的公司和CyberAgent旗下的手游并没有直接的关系,但未来从宣传方面支持手游等其他事业的可能性还是非常高的。


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GameLook报道/ 最近几个月日本手游上市公司股价涨幅颇高的除了和任天堂达成合作的DeNA之外,就要数CyberAgent了。昨天(3月31日),CyberAgent宣布与日本朝日电视台达成合作意向,共同出资成立两家全新的子公司,两家新公司将分别从事视频发布以及新闻业务。虽然从目前公布的信息上来看,这两家新的公司和CyberAgent旗下的手游并没有直接的关系,但新公司业务均立足于智能机平台,未来从宣传方面支持手游等其他事业的可能性还是非常高的。

新成立的两家公司中一家名为“株式会社Abema TV”,CyberAgent出资60%、朝日电视台出资40%,该公司计划于4月中旬正式成立。这家公司将从事视频发布平台Abema的开发、运营。

另一家公司名称还未确定,CyberAgent出资51%、朝日电视台出资49%,该公司同样计划于4月中旬正式成立。这家公司主要讲从事Abema平台上新闻频道的运营。

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AbemaTV的结构关系

从上面这张结构图我们可以看到,CyberAgent和朝日电视台想要做的是一个面向智能设备的视觉媒体发布平台。而简单来说,这个名为AbemaTV的东西实际上就是手机上的电视台。而新闻仅仅是AbemaTV底下的一个频道,两家公司未来还将推出更多方向、内容不同的频道。

GameLook点评:

CyberAgent表示要将Abema打造成继Ameba、互联网广告、游戏这三大事业之后的第四支柱。一个全新的事业从起步到成为支柱自然要花不少时间和本钱,最后结果我们先不讨论,但Abema其他几个频道里给CyberAgent自己的手游业务留个空、开个后门的可能性还是比较高的。

去年11月的时候CyberAgent就成立了名为“タクスタ”和“Sanrenp”的2家新公司,这2家新公司都专门负责视频服务,官方表示2家新子公司的设立是为了强化其在视频服务领域内的能力。值得注意的是,“タクスタ”的业务核心是智能机的实况视频发布。

日本手游行业的战火早就从产品层面蔓延到了宣传层面,CyberAgent半年之内多次在视觉媒体领域出手想来也有这方面的考虑。

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CyberAgent日本朝日电视台
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CAVE旗下新游《怒首领蜂 无限》即将2017年发售

竖版射击游戏《怒首领蜂》系列的最新作品《怒首领蜂 无限》即将在2017年登录移动平台,但在下个月会开启测试,《怒首领蜂
无限》是CAVE旗下的游戏。

本作仍然将会是一款竖版的射击游戏,玩家需要在游戏中操控可爱的少女驾驶战机和敌人作战。《怒首领蜂》系列的一项就已超高的难度在爱好者中出面,本作也继承了这一特点。玩家需要在恐怖密集的弹幕之中寻找隐藏点,并用自己的武器不停地向敌人进行射击,直到将对方打败。

CAVE旗下新游《怒首领蜂 无限》即将2017年发售

本作将会在明年1月上架,与此同时,游戏的预注册也将会在下个月正式开启。

CAVE旗下新游《怒首领蜂 无限》即将2017年发售

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关键词标签:怒首领蜂 无限

Cave半年营收10.82亿日元 同比增34.6%

日前,日本手游厂商Cave共了其2016上半财年(2015年6~11月)合并财报。数据显示,Cave上半财年营收10.82亿日元、同比增长34.6%;营业损益900万日元赤字,去年同期为2.24亿日元赤字;经常损益1400万日元赤字,去年同期为2.44亿日元赤字。净损益1500万日元赤字,去年同期为2.92亿日元赤字,赤字幅度有所减少,主要是公司在第二财季(2015年9~11月)成功扭亏。


GameLook报道/日前,日本手游厂商Cave共了其2016上半财年(2015年6~11月)合并财报。数据显示,Cave上半财年营收10.82亿日元、同比增长34.6%;营业损益900万日元赤字,去年同期为2.24亿日元赤字;经常损益1400万日元赤字,去年同期为2.44亿日元赤字。净损益1500万日元赤字,去年同期为2.92亿日元赤字,赤字幅度有所减少,主要是公司在第二财季(2015年9~11月)成功扭亏。

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移动游戏方面公司旗下的《哥特魔法乙女》,在财报期内营收出现上涨,在2015年的9月和10月间启动了大版本更新,以致用户的下载量以及活跃度大幅上升,加之营销成本的降低,为公司带来了持续的利润。除此之外,公司还在去年的11月开始发力PC游戏,在Steam平台上发布了《虫姬》,PC游戏之后也将成为公司营收的支柱之一。

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但从季度来看,第二财季营收5.73亿日元同比上升12.6%;营业利润4500万日元,前一季度为5400万日元;进场利润4600万日元,此前为6000万日元赤字;净利润4500万日元,上季度为6000万日元的赤字;成功扭亏。

另外,公司仍未公开全年财报预期。一方面《哥特式魔法乙女》仍然在顺利运营中,使得公司在移动市场方面向着好的方向迈步,但从公司的整体业绩来看,还难以靠着单一作品撑起来。

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CAVE
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CAVE与GREE合作:加快进军社交游戏

日本游戏开发商CAVE日前宣布与GREE达成战略性合作,将在全球范围内支持GREE手机游戏平台,加快进军社交游戏市场。


GameLook报道 / 日本游戏开发商CAVE日前宣布与GREE达成战略性合作,将在全球范围内支持GREE手机游戏平台,加快进军社交游戏市场。

两家公司声称这是一次“资本与技术的完美联合”。

作为协议的一部分,CAVE将以1.765亿日元(230万美元)的价格向GREE出售1178份新股。

CAVE声称该公司目前的首要发展目标是社交类游戏,他们将以更快的速度“果断投资”智能机游戏开发,并与游戏平台公司形成良好的同盟关系。两家公司都表示将在多功能手机和智能手机游戏开发上紧密合作。

CAVE很快会将旗下的《怒首领蜂大复活》(Dodonpachi Resurrection)等智能手机游戏移植到GREE平台,在2011年计划一共移植9款游戏。

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cave三季度营收5.09亿日元 同比增21.3%

日本手游厂商cave昨日公布了其2015财年1Q(2015年6~8月)财报。数据显示,cave第三季度营收5.09亿日元,同比增加21.3%;营业损益5400万日元赤字,去年同期为1.02亿日元赤字;经常损益6000万日元,去年同期为1.61亿日元赤字。虽然公司依旧没有拜托赤字的困境,但由于其营收情况上升超过2成,致使各项目的赤字幅度减少。


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GameLook报道/日本手游厂商cave昨日公布了其2015财年1Q(2015年6~8月)财报。数据显示,cave第三季度营收5.09亿日元,同比增加21.3%;营业损益5400万日元赤字,去年同期为1.02亿日元赤字;经常损益6000万日元,去年同期为1.61亿日元赤字。虽然公司依旧没有拜托赤字的困境,但由于其营收情况上升超过2成,致使各项目的赤字幅度减少。

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公司王牌产品,手游《哥特魔法少女》在7月23日推出了新版本,随之开展一系列的活动,随着宣传活动的推进,8月12日下载量突破150万,并成功提升该做在收入榜的成绩,甚至一度进入畅销榜Top50。为了支持运营活动,官方还特此发放新股,募集16亿日元助力推广《哥特魔法少女》。也使后者的营销费用超过13亿日元。

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《哥特魔法少女》财报期内畅销榜成绩

从公司各个季度业绩对比来看,cave在本财年第一季度营收环比上升1.2%;营业损益也从上一季度的1.35亿日元赤字,降至5400千万元赤字。赤字幅度大幅下降。

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对于下一个季度的业绩预测,cave方面表示由于《哥特魔法少女》变现良好,加之手游市场继续增长,很难预测这款产品的收入表现。由于该作在公司的利润贡献占着极高的比重,故此公司的整体营收情况也难以预料。

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CAVE哥特魔法少女
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Catherine在美上架第一周就售出20万份

/Atlus旗下解谜游戏Catherine(凯瑟琳)在美国零售商店上架后的第一周就已经售出超过20万份,该游戏受到了游戏评论家们的普遍好评。


GameLook 报道/Atlus宣布旗下与动漫有关联的解谜游戏Catherine(凯瑟琳)在美国零售商店上架后的第一周就已经售出超过20万份。

公司将这一消息刻在了一块蛋糕上(如下图所示),并且这张蛋糕图片已经被上传到了Atlus美国官方Twitter上。

蛋糕上写道:“恭喜你:一周售出20份。”除此以外,蛋糕上还有该游戏包装盒的整张图片。Atlus公司公关代表证实,Catherine(凯瑟琳)20万份的销售量并不完全指出售给玩家,其包括了出售给零售商的部分。

昨天,Atlus公司透露Catherine(凯瑟琳)已经突破Atlus公司历史上最大的出售量, 但公司没有给出具体数字。

Catherine(凯瑟琳)于7月26号在美国商店上架出售,该游戏受到了游戏评论家们的普遍好评。评论家们认为这款游戏将成熟的游戏故事剧情与复杂的游戏玩法巧妙地结合在了一起。

Catherine(凯瑟琳)在日本市场推出的第一周就以售出超过14000份的成绩登顶了日本二月份游戏销量榜。Deep Silver将计划于今年在欧洲推出这款游戏。

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